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PROYECTO INNOVADOR
"GANA QUIEN LLEGA A 30"
 
Objetivo del Proyecto:
?-Lograr en los niños y niñas del primer grado que a través del juego aprendan a sumar, haciendo aproximaciones y explorando diferentes maneras de encontrar soluciones. ?-Desarrollar la atención y concentración en los estudiantes. ?-Resolver pequeños problemas y la capacidad de pensar en las operaciones y problemas.
 
Descripción del Proyecto:
A través del juego “Gana quien llega a 30” pretendemos que los niños y niñas se emocionen, se diviertan y aprendan a conocer los números, las reglas numéricas, la denominación de los números, la comparación entre ellos, a sumar... a desarrollar su cálculo y rapidez mental, sea capaz de resolver pequeños problemas.
 
Documento del Plan o Proyecto:  
ACTIVIDADES IMPLEMENTADAS A LA FECHA:
NO HA REGISTRADO ACTIVIDADES
APRENDIZAJE DE LOS ESTUDIANTES
 
 
SOPORTE AL DESEMPEÑO DOCENTE
USO DE LA INFORMACIÓN PARA EL APRENDIZAJE DE LOS ESTUDIANTES
 
 
 
COMPETENCIAS LABORALES PERSONAL DOCENTE
 
 
 
CLIMA ORGANIZACIONAL INSTITUCIÓN EDUCATIVA
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